Resultados de la búsqueda "gamificación"

La propuesta educativa interactiva de Smile & Learn
La propuesta educativa interactiva de Smile & Learn

Basada en una metodología propia, la propuesta educativa de Smile & Learn ofrece una colección de materiales de edutenimiento constituida por aplicaciones de cuentos interactivos multilenguaje para niños y niñas de dos a ocho años.   Tras un equipo multidisciplinar de profesionales comprometidos con una educación basada en un metodología de edutenimiento, se enmarca esta propuesta…

Historias que viajan con sus lectores
Historias que viajan con sus lectores

Historias que viajan con sus lectores: las posibilidades de la escritura geolocalizada para personalizar y enriquecer la experiencia de lectura.   La tecnología ha abierto todo un abanico de nuevas posibilidades a los creadores. La incorporación de sonido, imágenes en movimiento, propuestas de interacción o juego (gamificación), sensores inteligentes, impresión interactiva, etc. a los materiales de…

Realidad Aumentada en bibliotecas
Realidad Aumentada en bibliotecas

Hoy exploramos las posibilidades de la Realidad Aumentada en bibliotecas para enriquecer la experiencia del usuario.   La Realidad Aumentada es un tipo de tecnología relativamente emergente que “aumenta la realidad»; es decir, permite combinar el mundo real con elementos del ámbito virtual. En otras palabras, permite añadir información virtual a…