Minecraft está siendo usado con éxito en los museos para gamificar las experiencias de aprendizaje El videojuego Minecraft, y su versión Minecraft Education, resulta ser una herramienta de aprendizaje atractiva en los museos, sobre todo desde la perspectiva de la gamificación. Uno de sus principales valores es que permite a…
Usophy Kids ofrece libros de maternidad e historias ilustradas para niños La plataforma italiana Usophy Kids está especializada en libros sobre la maternidad y en historias ilustradas para niños y niñas. La matriz es Usophy, una plataforma de libros universitarios ideada por dos estudiantes en Italia. Una plataforma que proporciona…
La pandemia ha puesto en evidencia la necesidad de una educación integral y de calidad para todos los alumnos. Las clases online ha sido un recurso lógico ante los confinamientos. Pero las desigualdades y las faltas de enfoque conjunto no siempre garantizan un educación integral de calidad. Según un informe…
Publishers Weekly en español se estrenó el pasado mes de septiembre. Publishers Weekly en español se publicará 26 veces al año y se distribuirá por toda España. La edición en español recogerá entrevistas a escritores, responsables de empresas del sector editorial: libreros, etc. Además, recopilará más de cincuenta reseñas de libros…
iClassroom es un aula virtual diseñada como si fuera una red social. Unos estudiantes de ingeniería de Kerala en India ganaron el hackathon CODE19 al presentar el aula virtual iClassroom, que funciona como una red social. La iniciativa surgió durante los confinamientos provocados por la pandemia. Sus creadores diseñaron plataforma…