La personalización y la gamificación son dos grandes tendencias en los contenidos educativos. En el pasado encuentro EdTech Meeting en Brasil, la personalización y la gamificación tuvieron un destacado protagonismo al hablar de las nuevas tendencias en educación. En este encuentro, que reunió a expertos para debatir sobre el presente…
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Buddy es una aplicación móvil que ayuda a niños y niñas a aprender inglés combinando inteligencia artificial y gamificación. El método que propone es la conversación con Buddy el robot, un personaje de dibujos animados virtual generado con inteligencia artificial. Su misión es la de ser un tutor virtual de…
La realidad aumentada unida a la gamificación abre nuevos espacios a las nuevas generaciones de estudiantes. Para empezar, puede ayudar a adquirir, procesar y recordar fácilmente información. Además, en las primeras edades, la realidad aumentada puede lograr que el aprendizaje sea más atractivo y divertido. Un ejemplo de ello es la…