Search Results "gamificación"

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Nuevas fórmulas en la LIJ

Javier Celaya y Elisa Yuste hablan de las enormes posibilidades en la producción de contenidos digitales para público infantil y juvenil en un artículo para la revista CLIJ | Cuadernos de Literatura Infantil y Juvenil.   Desde los 90, la tecnología ha ido transformando diferentes aspectos de la industria cultural (producción de contenidos,…

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App recomedada: Pupitre

Pupitre, la app educativa creada por Santillana, ha lanzado una propuesta de cuadernos especiales de ‘Vacaciones’ para ayudar a los niños y niñas de tres a once años a repasar de forma lúdica lo aprendido durante el curso: Lectura, Matemáticas, Entorno, Grafismo, Plástica e Inglés en Infantil, y Lengua, Matemáticas, Ciencias, Lengua e Inglés…

Realidad Aumentada en el entorno bibliotecario
Realidad Aumentada en bibliotecas

En los últimos años, el término realidad aumentada está consiguiendo un protagonismo cada vez mayor en diversas áreas del conocimiento, mostrando la versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la realidad virtual. Además de permitir conocer información sobre ubicaciones físicas concretas y crear itinerarios, escenarios y experiencias…