Sobre una base de aprendizaje interactivo, las tabletas educativas pueden ayudar a los niños a acceder a lecciones divertidas sobre distintos temas. La incorporación de pizarras digitales, tabletas educativas y materiales interactivos constituye una fuente de recursos didácticos que añaden un ingrediente motivacional a las actividades escolares. Estas herramientas, utilizadas de forma adecuada,…
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DipIn, una aplicación con elementos de gamificación para animar a leer a los lectores poco habituales y modificar su actitud hacia la lectura. Desde un punto de vista cuantitativo, hay dos tipos de lectores: los muy lectores y los poco lectores. Este segundo grupo es (junto a los no…
Digital Compass, una plataforma diseñada por Common Sense Education que incorpora estrategias de gamificación para el aprendizaje y desarrollo de la alfabetización digital en Educación Primaria y Secundaria. Digital Compass es una iniciativa de Common Sense Media que incorpora estrategias de gamificación en el proceso de aprendizaje y desarrollo…