Un simple bloque de madera contrachapada es lo único que se necesita para enseñar a los niños a entender y practicar conceptos básicos de programación. Este es el principio en el que se basa Cubetto, un juego que ha lanzado una compañía londinense a través de Kickstarter. La programación es tendencia en el…
La mejor manera de enseñar a los niños y niñas y la más efectiva es promoviendo el aprendizaje activo y utilizando metodologías lúdicas. Quest to Learn (Q2L) es un proyecto educativo basado en el juego que ha sido implementado en una escuela de Nueva York, en el que los estudiantes aprenden los contenidos curriculares…
En algunas bibliotecas estadounidenses se están empezando a desarrollar buddy programs, es decir programas de lectura compartida en los que los niños y niñas más mayores comparten la lectura de un libro con los más pequeños. Este tipo de experiencia de lectura compartida, que viene funcionando desde hace tiempo en algunas escuelas estadounidenses,…
Monster Messenger es una aplicación de mensajería instantánea desarrollada para niños y niñas menores de trece años. Se trata de una herramienta concebida para proporcionar a los menores un servicio de comunicación basado en los de los adultos, pero con un sistema de seguridad adecuado a estas franjas edad. Monster Messenger ofrece a sus usuarios y usuarias diferentes…
Los booktubers dejan paso a los bookstagrammers, la nueva tendencia en la promoción la lectura entre los jóvenes a través de las redes sociales. Las redes sociales son nuestro ecosistema digital, el espacio en el compartimos nuestras vidas, nuestros intereses, nuestros gustos musicales, deportivos… y, por supuesto, lectores. Este hecho es…