La realidad aumentada unida a la gamificación abre nuevos espacios a las nuevas generaciones de estudiantes. Para empezar, puede ayudar a adquirir, procesar y recordar fácilmente información. Además, en las primeras edades, la realidad aumentada puede lograr que el aprendizaje sea más atractivo y divertido. Un ejemplo de ello es la…
Educación
Las lecturas digitales infantiles y juveniles siguen cosechando reconocimientos en la Feria del Libro Infantil de Bolonia. Un año más, la organización de uno de los eventos más importantes del sector editorial de la LIJ, otorga premios a las mejores lecturas digitales infantiles y juveniles. Dentro de la larga lista…
Los ebooks animados pueden competir con los libros en papel para el aprendizaje. Esto es lo que sugiere un estudio publicado en la revista Developmental Psychology. En el marco del mismo se realizó una serie de experimentos utilizando dos obras populares de literatura infantil: libros, ebooks y ebooks animados. Participaron…