Netflix ha inspirado Bookflix, una herramienta analógica para fomentar la lectura. En nuestros días, la influencia de esta plataforma de televisión en streaming puede ser interesante y útil para conectar con las audiencias. En este caso, hablamos de estudiantes. Es lo que ha pensado una maestra para intentar que sus alumnos…
Educación
La realidad aumentada unida a la gamificación abre nuevos espacios a las nuevas generaciones de estudiantes. Para empezar, puede ayudar a adquirir, procesar y recordar fácilmente información. Además, en las primeras edades, la realidad aumentada puede lograr que el aprendizaje sea más atractivo y divertido. Un ejemplo de ello es la…
Las lecturas digitales infantiles y juveniles siguen cosechando reconocimientos en la Feria del Libro Infantil de Bolonia. Un año más, la organización de uno de los eventos más importantes del sector editorial de la LIJ, otorga premios a las mejores lecturas digitales infantiles y juveniles. Dentro de la larga lista…