siempre se ha pensado que los gráficos que acompañan a los textos favorecen la comprensión lectora. Un estudio llevado a cabo por varios investigadores de diversas universidades señala que no siempre es así. En otras palabras, los gráficos no siempre favorecen la comprensión lectora de los estudiantes. El objetivo de la…
Las apps educativas van a seguir creciendo, tanto en descargas como en tiempo de uso. Las apps educativas no han parado de crecer en los últimos 4 años. Si bien, en el último año, el COVID-19 ha obligado a muchas personas a permanecer en el interior de sus casas para…
La educación va a sufrir cambios significativos en la era post-covid La pandemia ha marcado algunos de los cambios que vamos a ver en educación a partir de la que podrá ser llamada la era post-covid. Se trata de una situación que ha puesto en evidencia la necesidad de enfrentarse…
La Biblioteca Británica ha desarrollado un mini-juego para que las niñas y niños la conozcan mejor. El mini-juego desarrollado por la Biblioteca Británica junto a Bitsy está hecho al estilo de los antiguos videojuegos. Es decir, con un pixelado antiguo y sencillo, no como los videojuegos de hoy en día…
Minecraft está siendo usado con éxito en museos para gamificar experiencias de aprendizaje. El videojuego Minecraft, y su versión Minecraft Education, están resultando ser herramientas de aprendizaje atractivas en los museos. Sobre todo, desde la perspectiva de la gamificación de experiencias. Uno de sus principales valores es que permiten a…

