Nuevos desarrollos hacen que los límites entre lectura y videojuego queden totalmente desdibujados. A finales de 2012, por ejemplo, salió a la venta Wonderbook: El libro de los hechizos, videojuego creado por London Studio en colaboración con la archiconocida escritora J. K. Rowling, y primer título de Wonderbook, un periférico…
Elisa Yuste
Por la calle hablando por teléfono, escuchando música; en el metro o en el autobús leyendo un ebook o un periódico digital; citas entre amigos en las que se whassapea o se comparten fotos a través de las redes; reuniones de trabajo en las que consultamos nuestro email; cursos con alumnos tweeteando… Y un…
Internet ha permitido a cualquier persona, no sólo consumir contenido, sino generarlo, publicarlo y compartirlo, lo que ha supuesto una alteración de los sistemas de transmisión del conocimiento. Ciertas competencias o conocimientos que antes residían en unos pocos expertos se han expandido en la sociedad y, por consiguiente, se están duplicando…