¿Cuál es el verdadero impacto de la tablet en la educación primaria? En Droiders han querido analizar el impacto del uso de la tablet en educación primaria. Para ello, han revisado distintos estudios que abordan el tema desde diferentes perspectivas. Hasta el momento, la incorporación de las tablets en las…
creatividad
Minecraft está siendo usado con éxito en museos para gamificar experiencias de aprendizaje. El videojuego Minecraft, y su versión Minecraft Education, están resultando ser herramientas de aprendizaje atractivas en los museos. Sobre todo, desde la perspectiva de la gamificación de experiencias. Uno de sus principales valores es que permiten a…
Según una encuesta, los videojuegos pueden mejorar las habilidades lectoras de niños y jóvenes. Este sondeo ha sido realizado por Penguin Random House, el National Literacy Trust y la Asociación de Entretenimiento Interactivo del Reino Unido. Además de favorecer la alfabetización, los videojuegos también pueden favorecer el acercamiento a la…