La personalización y la gamificación son dos grandes tendencias en los contenidos educativos. En el pasado encuentro EdTech Meeting en Brasil, la personalización y la gamificación tuvieron un destacado protagonismo al hablar de las nuevas tendencias en educación. En este encuentro, que reunió a expertos para debatir sobre el presente…
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Minecraft está siendo usado con éxito en museos para gamificar experiencias de aprendizaje. El videojuego Minecraft, y su versión Minecraft Education, están resultando ser herramientas de aprendizaje atractivas en los museos. Sobre todo, desde la perspectiva de la gamificación de experiencias. Uno de sus principales valores es que permiten a…